Fora

OS Neutral Divinity: Original Sin 2 (PC/Mac)

Huntn

Original plakat
5. maj 2008
De tågede bjerge
  • 5. februar 2020


Jeg har for nylig købt dette spil (Mac/PC) til salg på Damp med 50% rabat på trods af at man ejer originalen og ikke er kommet ret langt i den. Det er en turbaseret (kamp) isometrisk RPG, selvom du kan zoome lidt ind på karakterer. Dette er blevet til en godbid for mig. Jeg kan godt lide miljøet, historien og stemmeskuespillet, som er bedre end originalen. Quests kan kræve noget online research for at få dine pejler i starten.

Min første primære kritik er, at du kan bomme i det, eller du skal undersøge det lidt for at forstå spilmekanikken, og det er jeg lidt forvirret over. Er der nogen eksperter i nærheden?


For eksempel er der forskellige meninger om, hvad de mest effektive parter er i kamp, ​​hvad angår fysisk vs magisk skade, ja, går så langt som at hævde at have et hold alt magi, og den samme type magi (eksempel: vand) er bedre end at have halvdelen af ​​et hold, der giver fysisk skade og den anden halvdel fysisk skade, fordi, hvis jeg forstår det rigtigt, hvis det, jeg ser i statistikker, er, at når du har spist dig igennem targets rustning, som er opdelt mellem magisk og fysisk rustning, stats , når først én type rustning er væk, så modtager den slags angreb (ingen magisk rustning tilbage og modtager for eksempel et magisk angreb), så begynder målet at miste helbred. Er det her rigtigt?

Men så læser jeg, hvis jeg ikke er forvirret, at hvis dit hold er magisk, så burde det hele være den samme type magi til skademultiplikatorformål.

Læs om det her: https://fextralife.com/divinity-original-sin-2-party-combinations-guide-magic-physical-and-mixed/
Hvis du scroller ned på den side, for min første gennemgang i dette spil, hvis du scroller ned til: Hydromania – Frost Paladin, Tidalist, Magick Archer, Crystalline Cleric , jeg prøver denne partisammensætning af.

Interessant nok er klasserne ikke skrevet i sten. De eksisterer som et navn med startstatistik, men derefter kan du udvikle dem, som du vil. Og det kan være forvirrende, fordi det ser ud til, at listen over færdigheder kan ændre sig afhængigt af, hvilken færdighed du vælger på den tilgængelige liste.

For eksempel prøvede jeg at udvikle statistik for en Krystallinsk gejstlig (bemærk, at navnet ikke er et anerkendt navn i spillet, nogen har lige fundet på det baseret på en build, som nogen har oprettet.

Her er statistikken fra linket:


Jeg prøvede at duplikere denne opbygning, og jeg bemærkede, at på den valgte klasse for min karakter: præst, at ikke alle færdighederne i ovenstående liste optrådte for min præst. Så jeg valgte en færdighed, der dukkede op, og listen over færdighedsmuligheder for min præst blev ændret til at omfatte alle de færdighedsmuligheder, der er angivet for Christilline Cleric. Ok, det er forvirrende for mig og slet ikke intuitivt.

Det er som om for enhver startkarakter, at dens tilgængelige færdighedsliste ændres baseret på den første færdighed, du tilføjer til buildet, men hvad er parametrene? Jeg har ingen anelse.

Nogen bekendt?
Hvad synes du om dette RPG?
Tak! Reaktioner:Huntn

ShadovvMånen

22. maj 2015


Brisbane, Queensland, Australien
  • 25. juni 2020
Det kommer til iPad
  • Reaktioner:Huntn og simonmet